巴菲特和芒格深刻阐述了“心智份额”(Mind Share)这一核心护城河。面对高管离职和激烈竞争,巴菲特并不担忧,因为他看重的是迪士尼在几十亿儿童心中占据的不可替代的“特殊位置”。芒格用简单的算术指出,迪士尼就像一个“取之不尽的油田”,因为每年都有新孩子诞生,并愿意“一遍又一遍”地消费经典内容。
市场份额只是结果,心智份额才是原因。诺基亚的倒塌证明了失去心智份额的后果,而现代游戏(如《王者荣耀》《英雄联盟》)的成功则印证了心智占领带来的巨大商业价值——无替代品及持续的重复消费。
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伯克希尔哈撒韦1996年股东大会问答环节提问:
“我叫斯塔福德·奥德尔。我来自纽约莫里斯。我只是想知道这个惊喜是不是来自迪士尼。因为在我看来,直到最近,他们一直在依靠一个已经离开公司的人的努力,杰弗里·卡森伯格(JeffreyKatzenberg,1984-1994任职迪士尼影业主席,1994年与离开创办梦工厂),他是少有的天才之一,就像电影导演史蒂文·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)一样,能把握住美国人民的脉搏。即使在好莱坞,他们也不是每天都来。现在,可以说,他所有的努力都在酝酿之中,他们可能是一家完全不同的公司”
品牌和心智份额的重要性。
这个问题直接看回答,我认为对于理解什么是品牌、什么是份额非常有用。
回答1:(巴菲特)
“嗯,Katzenberg是一个真正的天才。但我想说的是,到目前为止,在过去的12年里,迪士尼最重要的人,是CEO迈克尔·艾斯纳(MichaelEisner,1985-2005任迪士尼CEO,1984年Eisner带着Katzenberg一起离开派拉蒙,转投迪士尼。《全球CEO的搭档传奇》)。我的意思是,如果你了解他,了解他在这个行业所做的一切,就会发现没有人超越他,前总裁兼首席运营官弗兰克·威尔斯(FrankWells,1994年意外身亡,MichaelOvitz接任)与艾斯纳合作得非常出色。但艾斯纳实际上是他任期内的“华特迪士尼”。他精通业务。他热爱这个行业。在我看来,到目前为止,他一直是迪士尼成功的最重要因素。
现在,他们面临着竞争。你知道,大把的钱在动画电影和一切与之相关的东西里,在这方面会有很多竞争。我的意思是,你已经看到了MCA和环球影业在佛罗里达州的公园里要做什么,你知道梦工厂在动画方面要做什么。现在,你知道,通过皮克斯CEO史蒂夫·乔布斯,动画领域有了新技术。在这个领域里发生了很多事情。
所以问题是,从现在起的10年里,迪士尼在消费者头脑中的位置是什么——因为它是消费者心智的一部分。你知道,他们称之为市场份额,但它开始于思想份额——在世界各地数十亿儿童和他们的父母的思想中,迪士尼本身,和他们的角色,相对于其他组织和角色所拥有的,占据什么位置?
这是一个竞争激烈的世界,所以会有人为此而奋斗。但在某种程度上,我宁愿从迪士尼的手开始,也不愿从其他人的手开始。在某种程度上,我宁愿让迈克尔·艾斯纳来管理这家公司,也不愿让其他人来管理。
所以这并不意味着它不能成为一个更具竞争力的企业。因为人们看到《狮子王》的视频,就会流口水。你知道,你以16或17美元的价格卖出了3000万份光盘,你可以算算制造成本。你知道,这门生意会引起你的注意,它也会引起竞争对手的注意。
如果我认为世界上的孩子们想在10年或20年后得到娱乐,如果有人在这些孩子和他们的父母心中有一个特别的位置,要我可以选择赌谁会有一个特别的位置的话,我想我可能宁愿赌迪士尼。如果我让艾斯纳这些年来所做的事情在未来由他来主持,我对押注于他们会感觉特别好。查理?”
PS:
生意的本质就是竞争,当一个地方有利可图时,就会有越来越多的人前来抢夺,因为人人都想挣钱。在这种情况下,如何赢得竞争就是每一家公司的一切,因为不是留下,就是淘汰。
如何判断这个竞争优势的好坏?数字上是市场份额,因为它决定了你分到了多大一块蛋糕。任何一个市场的蛋糕在某一段时间里都是相对固定的,谁分得越多,谁就挣得越多,除非蛋糕本身极速做大。但数字的背后会有更深的原因,这个原因就是“思想份额”(我觉得直接翻译为**“心智份额”**更准确)。巴菲特解释道,“从现在起的10年里,迪士尼在消费者头脑中的位置是什么——因为它是消费者心智的一部分。”
我以前读到这个“心智份额”时还有点理解模糊,现在再回头来看第二次的时候,瞬间就明白了。我们经常问一个问题,“这家公司10年后会怎么样?10年后还在吗?”这个问题的答案也许换一种方式更容易回答,“人们10年后在想到某个东西时,依然会只想到某家公司吗?”
就比如巴菲特说,10年后全世界的小朋友和父母选择动画IP时会第一时间想到迪士尼吗?或者换个方式问,你们现在买手机、用手机,还会第一时间想到去买诺基亚或者摩托罗拉吗?这个答案显然是否定的。而距离诺基亚的陨落、iPhone的上市,总共不过才18年。我记得我以前去给大学生讲课的时候,年轻的新一代,知晓诺基亚和摩托罗拉的人寥寥无几,就算知道也都称其为“老年机”。
所以市场份额只是一个数字结果,想要明白其地位是否稳定、未来能否持续,最关键的还是心智占领,心智的占领可以是商品、服务、虚拟产品等任意一种东西。总之就是在未来很长一段时间里,只有这家公司的产品可以满足人们心理上的某个特定需求,这就是心智占领。
这个问题可以直接用在游戏上,几乎绝大部分小朋友都要玩游戏,特别是在线对战游戏。而这其中心智份额占领最多的是哪一款游戏?《王者荣耀》和《英雄联盟》。我上上周末去京东MALL买电动升降桌,正好碰到京东MALL举办《英雄联盟》的线下直播,现场的年轻人真的是太入戏了。所以游戏这一类的虚拟产品怎么挣钱?芒格给了一个答案。
回答2:(巴菲特)
芒格:“我想做个简单的算术会有帮助。假设20年后你有10亿中低收入家庭的孩子,假设你可以从你的岗位上每年在每个孩子身上赚税后10美元,那它就变成了一个非常大的数字。(笑声)而且我不知道你的孩子和孙子孙女们怎么样,但是我的孩子们想去看迪士尼。他们想一遍又一遍地看到它(掌声),他们不想见到卡森伯格。”(笑声)
芒格:“我的意思是,就迪士尼的商品名称而言。”(笑声)
巴菲特:这是个很好的名字。我的意思是,当你想到世界各地的名字时,很有趣的是,很难有其他名字能够打败可口可乐这个名字。而迪士尼有一个非常非常棒的名字。查理的观点是,孩子们想要看到它们一遍又一遍,而白雪公主一直火下去,因为每年都有新的适龄儿童。(笑声)这有点像拥有一个油田,你知道,在那里你把所有的石油开采出来然后卖掉。然后还取之不尽用之不竭。”(笑声)
PS:
20年后,有10亿个家庭的孩子和父母还在购买你的东西,一人赚税后10美元,一年就是100亿税后纯利润!而且以后还想一遍又一遍的继续购买,就是一年又一年的100亿,而且还能时不时涨涨价。我认为这个回答很好的解释了游戏生意赚钱的秘密。归结到底,心智占领,然后深陷其中,且没有其他东西可以替代。成瘾性只是结果,关键是还没有其他替代产品。
也就是说任何一个行业,总有一个“心智占领”最大、最深的产品和品牌。判断未来心智占领的强度和深度,就能从方向上大致判断出公司维持竞争优势的特定能力和时间长短。
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今天就这些了。